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日本のゲーム市場が過去最大の2.6兆円規模に!Switch 2やPCが話題でも7割はモバイルゲームという事実

2026.10.01

30周年を迎えた「東京ゲームショウ2026」が閉幕した。台風25号の接近により最終日のリアル開催は中止となったものの、4日間で25万7,642人が来場。国内外から多くのゲームファンや業界関係者が集まり、改めてゲーム市場の盛り上がりを感じさせるイベントとなった。

世界的にゲーム市場が拡大する中、日本国内の市場も成長を続けている。

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」によると、2025年の国内ゲームコンテンツ市場は2兆5,885億円。前年比8.0%増となり、過去最大を更新した。

Nintendo Switch 2の登場やPCゲームの成長などが注目されているが、国内市場で圧倒的な規模を誇っているのはモバイルゲームだ。最新データから、日本のゲーム市場の現在地を見ていこう。

国内ゲーム市場は過去最大の2兆5,885億円

「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」によると、2025年の国内ゲームコンテンツ市場は2兆5,885億円となった。

過去5年間の推移を見ると、2021年の2兆2,579億円から、2022年は2兆3,150億円、2023年は2兆3,176億円、2024年は2兆3,961億円と推移。2025年には前年比8.0%増の2兆5,885億円となり、過去最大を更新した。

2021年と2025年を比較すると、国内ゲームコンテンツ市場は3306億円拡大したことになる。

国内ゲーム市場の「7割」はモバイルゲーム

国内市場の内訳を見ると、その規模には大きな差がある。

2025年のモバイルゲーム市場は1兆8,383億円で、国内ゲームコンテンツ市場全体の71%を占める。

これに対して家庭用ゲームは4,404億円で17%、PCゲームは3,101億円で12%。モバイルゲームだけで国内市場の7割以上を占めている。

また、モバイルゲーム市場は2021年の1兆6,401億円から、2022年1兆6,585億円、2023年1兆6,477億円、2024年1兆7,249億円と推移。2025年には1兆8,383億円まで拡大している。

家庭用ゲーム市場は7000億円を突破

一方、ゲーム機本体を含む国内家庭用ゲーム市場にも大きな動きがあった。

2025年の国内家庭用ゲーム市場は7,231億円。前年の5,720億円から大きく拡大した。

内訳を見ると、ハードウェアが3,050億円で42%、パッケージゲームが1,354億円で19%、デジタルゲームが2,827億円で39%となっている。

市場規模の推移を見ると、2021年は5,706億円、2022年は5,991億円、2023年は6,540億円まで拡大したものの、2024年には5,720億円に縮小。2025年には7,231億円となった。

Nintendo Switch 2は半年間で231万台を販売

2025年の家庭用ゲーム市場では、新たなゲーム機も登場した。

「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」によると、2025年6月に発売されたNintendo Switch 2は、発売から半年間で231万台を販売した。

資料では、Nintendo Switch 2について「新作ソフトに加えて旧機種向けソフトの購入もプラス要因」としている。

2025年の家庭用ゲーム市場はハードウェア、パッケージゲーム、デジタルゲームを合わせて7231億円となっており、前年を上回る規模となった。

PCゲーム市場は3000億円を突破

国内で成長しているもうひとつの市場がPCゲームだ。

2025年の国内PCゲーム市場は3,101億円。2021年の1,321億円から、2022年1,892億円、2023年2,364億円、2024年2,653億円と拡大を続け、2025年に3000億円を突破した。

2021年と2025年を比較すると、市場規模は1780億円増加している。

「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」では、2025年のPCゲーム市場について、「大型タイトルとUGCが原動力となり3,000億円突破」としている。

モバイルが7割を占める一方、家庭用とPCも拡大

2025年の国内ゲームコンテンツ市場は、過去最大となる2兆5,885億円まで拡大した。

その中でも圧倒的な規模を誇るのがモバイルゲームだ。市場規模は1兆8,383億円で、国内ゲームコンテンツ市場の71%を占める。

一方、ゲーム機本体を含む家庭用ゲーム市場は7,231億円となり、Nintendo Switch 2は発売から半年間で231万台を販売。PCゲーム市場も3,101億円まで成長している。

モバイルゲームが国内ゲームコンテンツ市場の大部分を占める一方、家庭用ゲームやPCゲームにも動きが見られた2025年。数字からも、日本のゲーム市場がどのような構成になっているのかが見えてくる。

出典:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)「CESAゲーム産業レポート2026 プレビュー版」

文/編集部

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